Descripción
string
html_entity_decode ( string cadena [, int estilo_comillas [, string juego_caracteres]] )
html_entity_decode() es el opuesto
de htmlentities() en el sentido en que
convierte todas las entidades HTML a sus caracteres
correspondientes en la cadena dada.
El segundo parámetro
opcional estilo_comillas le permite
definir lo que debe hacerse con las comillas 'sencillas' y
"dobles". Recibe una de tres constantes posibles, siendo el valor
por defecto ENT_COMPAT:
Tabla 1. Constantes disponibles
para estilo_comillas
| Nombre de constante | Descripción |
|---|
| ENT_COMPAT | Convierte las comillas dobles y deja intactas las
comillas sencillas. |
| ENT_QUOTES | Convierte tanto comillas dobles como sencillas. |
| ENT_NOQUOTES | No convierte ni las comillas dobles ni las
sencillas. |
El juego de caracteres ISO-8859-1 es usado como valor
predeterminado para el tercer argumento
opcional juego_caracteres. Éste
define el juego de caracteres usado en la conversión.
Los siguientes juegos de caracteres son soportados a partir de PHP
4.3.0.
Tabla 2. Juegos de caracteres soportados
| Juego de caracteres | Aliases | Descripción |
|---|
| ISO-8859-1 | ISO8859-1 |
Europeo Occidental, Latin-1
|
| ISO-8859-15 | ISO8859-15 |
Europeo Occidental, Latin-9. Añade el signo de Euro, y
letras del Francés y Finlandés que hacÃan
falta en Latin-1(ISO-8859-1).
|
| UTF-8 | |
Multi-byte Unicode de 8-bits compatible con ASCII.
|
| cp866 | ibm866, 866 |
Juego de caracteres cirÃlicos especÃfico de DOS. Este
juego de caracteres está soportado en 4.3.2.
|
| cp1251 | Windows-1251, win-1251, 1251 |
Juego de caracteres cirÃlicos especÃfico de Windows. Este
juego de caracteres está soportado en 4.3.2.
|
| cp1252 | Windows-1252, 1252 |
Juego de caracteres especÃfico de Windows para Europa
Occidental.
|
| KOI8-R | koi8-ru, koi8r |
Ruso. Este juego de caracteres está soportado en 4.3.2.
|
| BIG5 | 950 |
Chino Tradicional, usado principalmente en Taiwán.
|
| GB2312 | 936 |
Chino Simplificado, juego de caracteres estándar
nacional.
|
| BIG5-HKSCS | |
Big5 con extensiones de Hong Kong, Chino Tradicional.
|
| Shift_JIS | SJIS, 932 |
Japonés
|
| EUC-JP | EUCJP |
Japonés
|
Nota:
Cualquier otro juego de caracteres no es reconocido y en su lugar se
utilizará ISO-8859-1.
Ejemplo 1. Decodificación de entidades HTML
<?php $orig = "I'll \"walk\" the <b>dog</b> now";
$a = htmlentities($orig);
$b = html_entity_decode($a);
echo $a; // I'll "walk" the <b>dog</b> now
echo $b; // I'll "walk" the <b>dog</b> now
// Usuarios de una version anterior a 4.3.0 de PHP, pueden hacer esto: function unhtmlentities($cadena) { // reemplazar entidades numericas $cadena = preg_replace('~&#x([0-9a-f]+);~ei', 'chr(hexdec("\\1"))', $cadena); $cadena = preg_replace('~&#([0-9]+);~e', 'chr(\\1)', $cadena); // reemplazar entidades literales $trans_tbl = get_html_translation_table(HTML_ENTITIES); $trans_tbl = array_flip($trans_tbl); return strtr($cadena, $trans_tbl); }
$c = unhtmlentities($a);
echo $c; // I'll "walk" the <b>dog</b> now
?>
|
|
Nota:
Puede que se pregunte por qué
trim(html_entity_decode(' ')); no reduce la cadena a
una cadena vacÃa, esto es porque la entidad ' '
no es el código ASCII 32 (el cual es eliminado
por trim()) sino el código ASCII 160
(0xa0) en el juego de caracteres por defecto, ISO 8859-1.
Vea también
htmlentities(),
htmlspecialchars(),
get_html_translation_table(),
y urldecode().